软件设计模式之抽象工厂模式

软件设计模式之抽象工厂模式

在“抽象工厂”模式中,接口负责创建相关对象的工厂,而无需显式指定其类。每个生成的工厂都可以按照Factory模式提供对象。

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软件设计模式之抽象工厂模式

在“抽象工厂”模式中,接口负责创建相关对象的工厂,而无需显式指定其类。每个生成的工厂都可以按照Factory模式提供对象。

抽象工厂模式围绕创建其他工厂的超级工厂工作。该工厂也称为工厂工厂。这种设计模式属于创建模式,因为该模式提供了创建对象的最佳方法之一。在“抽象工厂”模式中,接口负责创建相关对象的工厂,而无需显式指定其类。每个生成的工厂都可以按照Factory模式提供对象。

实作

我们将创建一个Shape接口和一个实现它的具体类。下一步,我们创建一个抽象工厂类AbstractFactory。定义了工厂类ShapeFactory,它扩展了AbstractFactory。创建工厂创建者/生成器类FactoryProducer。

AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用FactoryProducer来获取AbstractFactory对象。它将信息(形状的CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE)传递给AbstractFactory以获得所需的对象类型。

abstractfactory_pattern_uml_diagram.jpg

第1步

创建形状的界面。

Shape.java

public interface Shape {

   void draw();

}

第2步

创建实现相同接口的具体类。

RoundedRectangle.java

public class RoundedRectangle implements Shape {

   @Override

   public void draw() {

      System.out.println("Inside RoundedRectangle::draw() method.");

   }

}

RoundedSquare.java

public class RoundedSquare implements Shape {

   @Override

   public void draw() {

      System.out.println("Inside RoundedSquare::draw() method.");

   }

}

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override

   public void draw() {

      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");

   }

}

第3步

创建一个Abstract类以获取法线和圆形对象的工厂。

抽象工厂

public abstract class AbstractFactory {

   abstract Shape getShape(String shapeType) ;

}

第4步

创建扩展AbstractFactory的Factory类,以根据给定的信息生成具体类的对象。

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {

   @Override

   public Shape getShape(String shapeType){    

      if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){

         return new Rectangle();         

      }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){

         return new Square();

      }  

      return null;

   }

}

RoundedShapeFactory.java

public class RoundedShapeFactory extends AbstractFactory {

   @Override

   public Shape getShape(String shapeType){    

      if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){

         return new RoundedRectangle();         

      }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){

         return new RoundedSquare();

      }  

      return null;

   }

}

第5步

创建一个Factory生成器/ Producer类,以通过传递诸如Shape之类的信息来获取工厂

FactoryProducer.java

public class FactoryProducer {

   public static AbstractFactory getFactory(boolean rounded){   

      if(rounded){

         return new RoundedShapeFactory();         

      }else{

         return new ShapeFactory();

      }

   }

}

第6步

使用FactoryProducer来获取AbstractFactory,以便通过传递诸如类型之类的信息来获得具体类的工厂。

AbstractFactoryPatternDemo.java

public class AbstractFactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {

      //get shape factory

      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory(false);

      //get an object of Shape Rectangle

      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //call draw method of Shape Rectangle

      shape1.draw();

      //get an object of Shape Square 

      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //call draw method of Shape Square

      shape2.draw();

      //get shape factory

      AbstractFactory shapeFactory1 = FactoryProducer.getFactory(true);

      //get an object of Shape Rectangle

      Shape shape3 = shapeFactory1.getShape("RECTANGLE");

      //call draw method of Shape Rectangle

      shape3.draw();

      //get an object of Shape Square 

      Shape shape4 = shapeFactory1.getShape("SQUARE");

      //call draw method of Shape Square

      shape4.draw();

      

   }

}

第7步

验证输出。

Inside Rectangle::draw() method.

Inside Square::draw() method.

Inside RoundedRectangle::draw() method.

Inside RoundedSquare::draw() method.

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